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天下武功唯快不破与知己知彼、正合奇胜——...

luyued 发布于 2011-05-30 07:16   浏览 N 次  

   最近学习了很多策划师的专业知识,根据策划的四维模型――知己、知彼、正合、奇胜以及策划的超前、新颖、可实现等思维特征,我谈谈自己对自己较为关注的家用游戏行业三大主机开发商的现状的看法,本人知识浅薄,角度较为片面,欢迎各位多多交流,共同提升。

  本世代家用游戏主机的大战早在2004年就已经拉开了帷幕,现在已经时隔6年,三大主机开发商在整个家用游戏市场中所处的位置已经非常明显,现在详细叙述一下我对三大主机商的一些看法。

   让欢乐充满每一个家庭的魔术师――任天堂

  任天堂是我们众所周知的老牌日本游戏主机开发商,在红白机时代就确立了自己游戏界的元老地位。在本世代家用游戏大战的开始,任天堂良好运用了知己、知彼、正合、奇胜,为什么这么说?我们继续往下看,任天堂经过N64和NGC两大主机的惨烈失败后,真正认识到了自身情况,那就是:就开发技术层面上来讲,走传统的游戏主机开发路线是无法与强大的SONY和微软去抗衡的;而且,由于任天堂自有的强大第一方游戏阵容作为软件支撑,对于第三方游戏开发商几乎说是不屑一顾,这使任天堂在第三方开发商心中的形象不是那么太好;但是,任天堂同样拥有自己的优势,那就是:自己独立开发的多款游戏非常成熟并且得到了世界范围内的大多数玩家的青睐,任天堂一贯的清爽、健康的游戏形象也为自己的品牌形象得到良好的维护。因此,任天堂在开发本世代游戏主机――WII的时候,提出了一个口号――革命!这个口号对于任天堂来说其实有多重意义,首先,是自己运营模式的革命,不再只注重本身第一方游戏,积极拉拢第三方游戏开发商;其次,游戏模式的革命,打破传统的传统的游戏模式,将全体感游戏概念带到玩家的面前。这些正是任天堂知己、知彼、正合、奇胜的完美演绎,特别是“奇胜”,它打破了传统游戏的方式,用新颖的体感操作来进行游戏,这个概念使任天堂首先在游戏操作方式上面就遥遥领先了其他两大主机商,直到09年的E3和TGS,微软和SONY才公布了自己的体感概念。同时它了解现在玩家的普遍需求:简单、快捷,于是推出富有亲和力且容易上手的轻松游戏,让购买者全家都融入到游戏的欢乐气氛中,于是从发售的初期到现在,WII都一直处于供不应求的一个状态。同时,它又是三大主机唯一实现主机赢利的,造价成本低廉,使之价格为三大主机最低,游戏开发环境成熟、开发成本低廉,为很多小开发厂商降低了门槛,使他们在WII这个平台上得以发挥,让WII拥有丰富的软件数量,这些都是使WII成为现在人气最高的主机的因素。

  但是,任天堂也同样存在着不足,这个不足可以说是致命的不足:1、由于第三方开发商能力的参差不齐,导致游戏的素质大大降低,很多游戏几乎可以说是完全没有营养的,可玩性几乎为0。2、由于画面的简陋,而无法吸引大规模的核心玩家,致使WII的主要受众为轻度玩家或者说根本不是游戏玩家的群体,曾经,美国的调查机构做过一份调查,WII是开机次数最少的主机,开机次数最少意味着使用率最低,很多购买者会在购买后的一个月内频繁开机,但是在一个月以后开机的次数就开始递减,最后,WII就成为了家中的一个摆设。这一点对于一个游戏主机来说是最为致命的,它会产生很多的不良连锁反应,如:购买了WII的消费者会对准备购买的朋友说,“其实它也就那么回事,你喜欢玩的话,我可以借给你玩玩”之类的话,这样会严重缩短主机的生命周期,虽然说,直到现在为止,WII的销量是三大主机的第一,但是我相信大家都知道,无论任何产品都存在着营销的极限值,当达到这种极限值的时候,无论做出再多的营销努力,其数值是不会增长的,再然后,就会进入衰退期,WII的成熟期提早的到来,也将其衰退期早早地放到了自己日程表上。3、由于主机的核心技术方面并未达到本世代的要求,所以,WII极其缺乏第三方超大作,这样会造成因为玩不到自己心仪的超大作而放弃WII,从而导致大量玩家的流失,可以这么说,WII现在的客户的忠诚度是非常的低的,一旦出现了可替代产品(如:微软的“初生计划”以及SONY的“精度体感”),大部分玩家将会完全放弃WII。

  根据我的理解,任天堂现在是处在一个比较尴尬的位置上,新颖的体感技术确实得到了大范围玩家的青睐,但是由于主机的后劲不足,迫使任天堂必须加紧脚步开发新一代主机,以保证在WII被玩家淘汰之前可以成为WII的替代品,在新一代主机的开发上面,又需要任天堂的开发人员绞尽脑汁,花上大量的时间、精力、财力去构思新的创意,这一点我个人认为是得不偿失的,虽然任天堂在WII上面赚取到了丰厚的利润,但是由于WII的生命周期短于其他两大主机,就必须付出更多的人力及物力放在新主机的开发上面,毕竟,科学技术是第一生产力。

  电脑界转战而来的绿色霸王――微软

   微软是三大主机商中年级最小的,但是也是技术实力及资金最雄厚、发展最快的,在XBOX时代,微软的电子娱乐事业部一直处于亏损状态,但是因为比尔盖茨对其的强力资金和技术支持,XBOX成功地完成了它作为微软进入家用游戏主机市场的先头部队的使命。来到本世代,开发设计人员经过对XBOX时期的所有经验教训的总结,以最快速度将其本世代主机――XBOX360带到众玩家的眼前,无论是从主机、手柄的外观设计还是游戏阵容的丰富程度,都是高调而出,在微软的整个XBOX360的战略计划中,无不透露出个“快”字,正所谓天下武功唯快不破,XBOX360的率先发售,为微软抢得了市场先机,同时跟进积极的公关活动,拉拢各大第三方游戏开发商,特别是亚洲方面的游戏开发商,一改XBOX只针对欧美玩家的作风,不断迎合亚洲玩家的口味,将XBOX360覆盖至全球。由于过硬的技术实力,XBOX360虽然还是采用DVD作为游戏的载体,但是已经能达到现在高清视频输出的要求,首先便从画面上吸引了大批玩家,同时,在发售的前期,又以光环3、战争机器这样超级FPS大作,牢牢抓住以欧美玩家为核心的玩家群体的心,同时又拉拢TECOMO,独占死或生沙滩排球2,抓住大部分亚洲男性玩家的眼球,随后,相继发售《永恒的奥德赛》、《蓝龙》等超大作,在很短的时间内便建立起了自己的游戏帝国,并且,微软将“快”发挥到极致,不断地积极公关,先后使《铁拳6》、《最终幻想13》等原PS系主机独占超大作游戏跨平台发售,势如破竹,硬生生地将SONY辛辛苦苦构建起来的强大的第三方整容吃掉很大一块。由于XBOX360的游戏开发难度较PS3低很多,且主机覆盖率的不断提高,越来越多的第三方游戏开发商开始倾向于微软,XBOX360的游戏阵容一直都在飞速扩张。同时,也因为XBOX360游戏的制作成本较PS3来说低,所以游戏的售价也相对较低,以至于原来很多忠心于SNOY的核心玩家也投靠微软,因为很多人都有这样一个想法“反正想玩的游戏,在XBOX360上基本上都能玩到,画面精细度相差不大,而且游戏价格比PS3的便宜,那么为什么不买XBOX360呢?”。同时,在09年,为微软展出了外界有“火星科技”的强大体感设备,该设备的推出,将使家用游戏带入一个全新的时代,很多玩家在看到演示画面的时候,就已经翘首企盼,这大大地延长了XBOX360主机的生命周期。微软的所有做法将“快”及“可实现性”表现的淋漓精致。

  当然,微软也存在不得不解决的问题:1、微软首先在次世代光碟战争中站错了队,当时鼎力支持的HD-DVD早在几年前就已经宣布停止生产,从而导致XBOX360的HD-DVD外设光驱成了废物,蓝光成为了世界标准的次世代光碟载体。微软不得不面对这样一个问题,以后怎么去和世界上唯一掌握蓝光技术版权的SONY商讨在XBOX360上面安装蓝光光驱的相关事宜,DVD的生命周期已经走如末期,购买了XBOX360的用户如何接受以后发行的游戏都为蓝光碟片,如何解决客户服务问题。2、XBOX360的噪音及散热问题是三大主机中最严重的,必须尽快改进。3、XBOX360现在最高的高清输出要低于PS3,并且差不多是主机机能的极限,微软同时也不得不考虑下一代主机来代替XBOX360,对于刚刚才从亏损困境走出来的微软电子娱乐事业部来说,这并不是一件好事。

  个人认为,微软是三大主机厂商中形势最好的,它拥有强大的资金及技术支撑,有一批数量较庞大的忠诚度很高的客户,还拥有不断壮大的第三方游戏阵容,只要自身在细节方面做到更好,就能将自己立于不败的地位。

  没落的贵族――SONY

   很多国内玩家,包括我,都是从SONY王朝中走过来的,见证了当年的PS盛世。SONY是上世代家用机的绝对霸主,依靠强大的主机机能以及华丽的游戏阵容,首先硬生生地将世嘉这个老牌游戏主机商赶出主机战争,以致于现在的世嘉已经成为一个纯粹的第三方游戏开发商;其次又在PS2时代将任天堂的NGC完全打压下去,创造了一个又一个神话,当时有这么一个概念――“只有在PS2上面发行的游戏才可能赚钱”,可以这么说,只要是家用游戏机玩家,绝对人人都有一台PS2。

  现在我们回到本世代主机上面来,由于SONY的过于超前性,让PS3在出生的时候就非常地难堪,造价高昂、游戏开发环境恶劣等等劣势,让很多第三方游戏开发商延后或者放弃PS3的游戏开发,PS2时代的光环让SONY过于自信,认为蓝光将在最近非常短的时间内就能得到普及,于是完全轻视了“超前,但不能过于超前”及“客观可行性”。PS3的发售比XBOX360晚了将近一年的时间,在PS3发售的时候,才发现原来很多忠诚的第三方游戏开发商已经站到了微软的队列之中,但是SONY得高层仍然不以为然,PS2的高度成功冲昏了他们的头脑,他们认为PS3是不能失败的,于是,他们对第三方游戏开发商的积极性并不高,从而导致越来越多的第三方游戏开放商对其失去信心,众多传统独占游戏开始跨平台发售,当《最终幻想13》宣布跨平台发售的时候,SONY华丽的独占游戏阵容已经被瓜分殆尽,同时由于多款核心超大作的不断延期以及实际游戏画面水准远远低于演示画面的情况屡次发生,众多核心玩家对其也开始失去耐心和信心,纷纷离开SONY的怀抱,SONY在PS2建立起来的王朝已经完全崩塌。

  SONY是否还有回旋的余地呢?答案是有的,首先,SONY的蓝光光碟在次世代光碟战争中完胜,这就是最大的一个利好形势,PS3成为了史上最廉价的蓝光播放器,这使PS3针对的受众群体大大扩大,增强了PS3的市场潜力。其次,PS3的游戏开发环境越来越成熟,近几年涌现出来的高质量游戏越来越多,这让支持PS3的玩家看到了希望。再次,PS3的机能并未得到完全开发,到现在为止,PS3的机能开发还未达到50%,这将预示着PS3的生命周期还有很长很长。第四,PS3的高清视频输出是现今的最高标准,这非常符合未来的发展趋势。

  个人认为,PS3如果细心从头做起,还是可以扭转局面,走出颓势。

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